Visual C++6: Guia En 10 Minutos PDF

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AUTOR(A) Maria Felisa Cascon
FECHA 1999
NOMBRE DEL ARCHIVO Visual C++6: Guia En 10 Minutos.pdf

El educador coloca los obstáculos o minas por el espacio y empareja a los jugadores. Cada pareja tiene que pactar un cóidigo de números, colores, consignas o ruidos que signifiquen consignas para moverse por el espacio ( por ejemplo: Rojo parar, verde izquierda, negro derecha, amarillo recto, etc.) El juego consiste en que, mediante ese código, un compañero tiene que guiar al otro hasta ...

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Matemáticamente, la AV en valor decimal se define como la inversa del ángulo α expresado en minutos de arco (AV=1/α). Aunque en teoría la AV puede ser mayor de 1, en la práctica clínica se considera que la agudeza visual normal se sitúa en torno a la unidad (AV = 1), lo que significa que el ángulo α es de 1 minuto de arco.

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